伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,大家教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

合金突变(Metal Mutation)

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PV赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感灯光,巨型机械装置,神秘东方元素画面既不赛博也不朋克,……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷“报告老板,现在玩家喜欢多角色”“没钱”“报告老板,多做点武器也是可以

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴成新一段话

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

编号01 方时首先登场是我们主角大人方时,年龄27岁,职业是推理小说家,笔名是佛尔摩斯。……..你写帖子,无法直视233333)编号 02 佟梦喔,接下来出场是小姐姐。……编号03 何陆洋我们老板何陆洋先生!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里。……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们发散一下噢~,二维平面空间拓展到三维立体空间里,我们首先在Unity建一个3D白色圆球模型 ,就像下面这样……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书, Gary Coleman……在以第一人称视角黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格荒诞秀任意爆炸、砍人、撒尿。……武器丰富多样,普通铲子到搞笑火箭筒都应有尽有

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 生活,做倒霉普通人做寻常杂事:买牛奶,去图书馆还书, Gary Coleman……在以第一人称视角黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格荒诞秀任意爆炸、砍人、撒尿。……武器丰富多样,普通铲子到搞笑火箭筒都应有尽有

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